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[综合讨论] 《辐射2》完全攻略

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符号 编号.  在Pipboy上会出现的任务
x. 不会在Pipboy上出现的任务
* 说明
- 重要步骤
% 补充
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* 在邪恶主宰Master和他的病毒槽(Vats)毁灭後,拯救世界的一代英雄受
   到老家:13号核子地下掩体(Vault 13)的首脑(Overseer)所排挤,流落
   至北加州的一个山谷,和当地的原始部落(tribe) 一同开垦这块仍然充
   斥着辐射尘(就是fallout)的荒地

* 经过了80年左右,罕见的乾旱降临,牲畜暴毙,儿童因缺乏食物而饥贫
   交迫。这时,英雄在原始部落出生的子孙:就是你,玩家所扮演的角色,
   成为村庄的天选之子(Chosen One),出外寻找传说中的失乐园装置 (简
   称GECK,是个净水装置), 负起了拯救族人的任务

* 成为Chosen One的你,在离开土生土长的Arroya村庄前,必须徒手接受
   最後一道:神殿的考验(Trial of Arroya temple),然後独自投入外面
   辽阔的未知世界...

* 游戏的二代继续沿用一代的引擎,所以人物、物品、战斗系统和前一代
   大同小异,只有 NPC队员的控制方式和车子这两个地方的差异较大,详
   细的操作方式请参考使用手册

* 二代提供了较为完善的队员控制方法,前一代中常遭人诟病的几个重点
   通通获得改善。包括:队员挡在门口时可以推他离开、可以帮队员换护
   甲(但为了容易识别,各个队员仍然只有一种图像)、可以控制队员的战
   斗风格(包括扫射的时机、优先攻击对象、逃跑时机、用药时机等)。此
   外,第一个队员Sulik 和你一样来自原始部落,具有通灵的能力,常会
   提供一些暧昧但正确的线索

* 在浩劫後的荒地中,种族歧视仍然严重,但比起前一代已经改善了很多。
   例如有个由超级变种人和人类共同开创的矿区小镇(Broken Hills),队
   员中也出现了全身溃烂的 Ghoul医生、超级变种人警长、会说话的可怕
   变种生物(deathclaw)

* 二代的北加州地图比一代的南加州大了一倍,所以游戏设计群也很贴心
   的提供了快速的交通工具-汽车,让玩家在荒野中尽情奔驰。游戏中可
   以驾驭的车子就只有一部,使用能量兵器的弹夹为动力,後车厢更可存
   放大量的物资,而且还能透过某些高级技师(在New Reno)来为你改善燃
   料使用效率。但是取得这一辆车子需要的工夫也不少,差不多接近游戏
   中期之後,才能在一个核电厂旁的城市(Gecko) 找齐所有必备的材料,
   一享驾驶的乐趣

* 二代游戏的剧情比前一代更为丰富,包括色情、暴力和灵异。色情的情
   节都仍然采取画面一黑的方式带过,所以会心一笑的成份远大於血脉喷
   张。这些好玩的情节包括:急着「促销」儿女的屠夫会拿枪押着你的男
   性角色和他儿子结婚(同性恋?)、被比腕力的超级变种人性虐待(还拿到
   一个禁制球当纪念品) 、和赌城妓院中的所有员工来个满堂彩、拍色情
   片而成为着名的AV男(女)优。暴力的部份多了两场拳击赛,玩家必须一
   路过关斩将,才能获得拳王的宝座。灵异的部份有一个死不瞑目的女鬼,
   仍然滞留人间寻找她失落的首饰(Locket),主角不但可以助她升天,还
   可拿铲子将她妥为安葬

* 一代中很多情节依然出现在二代的游戏中,让老玩家倍感温馨。如沙漠
   小镇Shady Sands发展为加州共和国(NCR),当初被强盗抓走的小女孩
   Tandi 成了总统;从Master一起被丢入病毒槽的Honard,如今在核电城
   市领导着 Ghoul一族。此外,还有Vault 13、Vault 15也同样出现在世
   界地图上任人凭吊

* 隐藏在二代中的幕後黑手竟然是战後的美国联邦政府。他们手握战前的
   尖端科技(如直升机、超级护甲),却勾结奴隶贩子、赌场等黑社会组织,
   无恶不作,还掳走你村庄中的无辜人民进行人体实验。所以主角的最终
   任务就是摧毁这个邪恶的组织,和你的祖先一样拯救世界

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Jesse在「地区部份」已完成的攻略列表:

    0-BEGIN :介绍 (就是这一篇啦)
    1-ARROYA :Arroya部落
    2-KLAMAT :Klamath
    3-THEDEN :The Den
    4-MODOC :Modoc
*   5-VCITY :Vault City
*   6-GECKO :Gecko
    7-BKHILL :Broken Hills
**  8-RENO :New Reno
**  9-SIERRA :Sierra军事据点
    A-REDDIN :Redding
*** B-NCR :新加州共和国 (New Carlifornia Republic)
*** C-V15 :15号核子地下掩体 (Vault 15)
*** D-V13 :13号核子地下掩体 (Vault 13)
    E-MBASE :旧军事基地 (Military Base)
****F-SANF :旧金山 (San Francisco)
****G-NAVARO :Navarro直升机基地
    H-ENCLAV :Encalve海中总部
    I-RAIDER :强盗窝 (Raider's Base)

%星号数目相同者,表示一起看比较适合%

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● Jesse的FalloutⅡ攻略(v0.99):1 - Arroya
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* 这个部落是你祖先选择的落脚处,与外界隔着一道深峻的峡谷,只透过
   一条吊桥与外界连络。部落中仍盛行图腾崇拜,好笑的是:在神殿中供
   奉的,竟是你祖先由Vault 13所穿出来衣服。这个部落没有现代化的武
   器,但擅长空手格斗(Umarmed)与肉搏战武器(Melee Weapons)。部落中
   的医生委由巫师 Hakunin代理,但他从野生植物所制做出来的草药  
   (Healing Powder) 对大脑会有副作用 (Perception暂时-1)。在这里最
   重要的考验,就是徒手通过神殿中的测试。之後,长老(elder) 会提供
   你一些完成任务的线索,再处理村民的大小杂事後,就可以正式的踏上
   旅程

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x. 神殿的试炼 [exp +300/+600]

* 这个神殿共有 3区,充满着巨蚁与有毒的小蝎子,你可以用武力扫除障
   碍,也可以凭着敏捷的身手尽量避开。在神殿之中,你还要发挥开锁和
   爆破的技术来渡过关卡,也须要灵活躲开或解除地上的陷阱。最後甚至
   要K空手格斗或叁寸不烂之舌来通过你同胞所把关的出口。在神殿中可
   以获得的物资包括:1支矛,2瓶解毒剂,3包治疗粉,和9条左右的蝎子
   尾巴

- 第一区只有一些巨蚁和蝎子,最後那道门要"使用"开锁技能打开

- 进入第二区不久有第一个大厅。从进入大厅前几步路,到尽头的T字路
   口左转一小段为止,地上共有有17个陷阱。如果警觉性够强的角色,K
   近陷阱前会自动停下来,并在讯息栏显示:有一个金属板浮上地面了  
   (There is a raised plate)

% 游戏中除了装在门上之外的各式陷阱,外观都是如此 (像电击板、地雷),
   因为在萤幕上看起来像块浮起来的石头,所以以下皆称为"浮石陷阱"。
   触动神殿中的浮石陷阱会射出一只削尖的木棒,但可以逐一解除,成功
   的话每个经验值 +25,若全部解除,就可以在此区内升级。无力解除者,
   请尽罧坑仪敖?

- 第二区最後的门要用炸药炸开,前面走廊上的高花瓶内可以找到一个。
   这个门下也有一个浮石陷阱(中央偏左),炸门後会让地上乱成一团,所
   以最好在爆破前先解除掉

- 第叁区的最後有个把关人,奉命与你进行最後的徒手格斗测试,算是神
   殿中最麻烦的地方。如果口才够好(Speech技能),可以说服他和平化解  
   [exp +600];否则,瞄准眼睛打一下、逃几步,直到他自己投降,而且
   还要避免失手误杀族人 (经验值大幅缩水)

% 通过考验後会看到一段动画:神殿最神圣的物品-你祖先留下来的Vault
   制服,此後它就是你的了 (玩家变成身穿蓝色紧身衣的图像,而且开始
   可以使用Pipboy了) ,听完长老的教诲後,接下来你会出现在长老的帐
   篷前

% 你可以回去找长老交谈,把任务再听个清楚。长老提供你的线索中,包
   括:此行的目的GECK应该在13号核子地下掩体(Vault 13)内,并给你一
   些物品,里头有一个从 Vault拿出来的水壶。长老也会给你一种外界用
   来交易的媒介,叫做钱。你的下一步就是要到东方不远的小镇Klamath,
   去问卖水壶的商人 Vic地下掩体的下落

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1. 带回Vault 13中的Geck

- 这是你出部落的主要理由,这个主线任务贯穿了叁分之二个游戏,会带
   着玩家在未来世界中冒险

% 如果按照剧情,一路找到游戏所提供重要线索,都会获得大把经验值的
   鼓励。所以底下都会尽量把完成某个事件所能获得的经验值写出来,玩
   家可藉由这些经验值的高低,来判断该事件的重要性

2. 找到商人Vic

- 这也是长老赋予你的任务之一,会带着你经过 Klamath,再到 The Den
   找到 Vic;最後还能指引你前往Vault City

% 在二代游戏中,这种导引式的任务相当多,例如在 Gecko有个要你回 The
   Den 找人的任务,是要提醒玩家回去牵车;Vault City有人要你带东西去
   New Reno;Vault City的警长要你去 NCR走一趟等等... 。这些导引式的
   任务,只负责提供玩家如何进行下一步的参考,并不会束缚住进行游戏的
   自由度
#1楼
发帖时间:2005-05-28 23:54:49   |   回复数:19
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