btkingplay2
武林高手

[转载游戏] [9.8][汉堂战棋风][致命武力2 VS 阿玛迪斯战记][中文完整版][战棋][2.28G][5T]

-->


中文名称:致命武力2重生
简介:
制作:汉堂
发行:汉堂
时间:2002年2月
系统:95/98/2000/XP
类型:战棋
配置:都可以

重生源起

还记得「CYBORG
WARRIOR」首度登场的一年前,那批由「死神」所率领的第四小队吗?鬼兵们在成功摧毁了将军的地下基地之后,又再度接获组织的命令…。这一次,他们似乎将面临更多的神秘与挑衅…。「致二」的推出似乎已经是玩家意料中的事,虽然汉堂曾向外界稍稍透露这个消息,但对于整个游戏的素材与型态却是十分保密。佣兵们的身世为何?尽忠与拼战卖命的意义是什么?他们的未来何去何从?被列为最高机密的军火来源?队员的加入与退出又意味着什么?……这些「谜」与「冲击」,将使善战的鬼兵们恍然!因为这一切都将在『致命武力2~重生』中获得解答…。

●「蜕变的RPG & SLG」,紧凑的突发状况与剧情

在「致命武力二~重生」中,制作小组试着颠覆传统玩家的思维,让故事与剧情发展引领玩家进入另一层领域~「精采的SLG战斗内涵是剧情进行所需的过程」,也就是说,游戏将随着故事剧情进行,当然得注意其中的对话啰。在战场上放置了为数不少的事件道具,而这些道具的取得与否,将会成为玩家能否前往下一个关卡的重要锁匙。而且,隐藏事件的触发与否,将会影响结局的走向。除了事件道具之外,「机关」也是这次解谜的重点之一,在沿途上将设有为数不少的机关,让玩家动动脑,有的可能是单纯的数学问题,有的可能是复杂的版块移动…,这些设计都考验着玩家们的临场反应!

●多变风格的3D场景,让你游走现实与未来的想象空间

在距现代不远的公元2050年将是什么样子?相信接触过致命武力一代的玩家们已经提前感受到了环境未来感的新鲜,但对「重生」而言,这些表现似乎还不够。基于时代背景的考量与拿捏上,制作小组在参考资料后,将现实生活的元素在转变过程中大胆的做了推论与假设,且更有考据的作了场景的设定。座落于内陆森林的百年古堡、埋藏于浩瀚黄沙中的千年古迹,或者尖端科技的先进建筑…等等,让距今不久的未来世界有更细腻的真实质感与表现。

●鬼兵现身! 3D动画描绘出人物与未来武力的战争实感

还记得「致命武力」中最具突破性与震撼力的动画吗?在这次的动画设计中,制作小组依剧本发展,将「人物」加入了3D动画中,不论是在节奏掌握的运镜技巧与描述感情的气氛,再加上汉堂音乐制作部门独有风格的呛辣配乐,真实感受可不输电影。
●逻辑战斗新观念~「四方向系统」为考量战斗的真实感与逻辑性,「重生」的战斗模式上,新增了一个「四方向系统」,不但在战略及攻击的布属上将大幅提升它的深度,在策略上也更多一层的考量。玩家在攻击敌方时,除了敌人的属性之外,「方向」也必须列入考量中,一般来说,敌方的弱点都在背后,但是也会有特例,同样的道理,我方也会有方向性的弱点,因此在移动时,可得小心行动,千万不要背对着敌人。在属性上,我们也做了一番调整,在「重生」中,将会出现攻击无效化的情形,甚至于攻击属性错误,让敌人吸收我方的攻击威力,进而转为回复生命值的负攻击。

●角色再现,个性重生

原先的第四小队不但全员到齐,队长「死神」与女性队员「月神」更会以全新的造型登场。而且,第四小队还多了新的队员-「闇月」-冷漠到近乎无言的角色,擅长高速的腿部格斗技,配合如同舞蹈般极具韵律节奏感的优美姿态,给予敌人华丽却要命的攻击,并以其敏捷的身手与反应来闪避外来的伤害,可说是相当具有个人特色的角色。除此之外,在「致命武力一」中另一个令人费解的角色之谜:也就是被称之为鬼兵克星的「钟馗小队」也会再次出现。不过这一次的「钟馗」却出现了与之前不同的行径,在「致二」的任务中,他们将会是亦敌亦友的立场,而那名前作之中谜般的钟馗队长,则有机会成为我方的另一名生力军。而在其它的我方角色方面,其它的队员在攻击与特技上的属性会比之前来得更为明显,所有队员将会更加强各自的特长与重要性。值得一提的是,随着故事的发展,让各个角色的「戏份」加重了。因此,他们的个性层面将慢慢浮上台面。不可遑论的,佣兵们的身世背景之谜将在「重生」曝光…!

游戏截图















备注:
一键安装,直接完美运行,动画音乐全不缺,图片/封包制作全部本人现场直播,经过严格安全检测,放心。


==============================



基本(推荐)配置:
CPU:PentiumII 300(450)以上
内存:64MB(128MB)以上
硬盘空间:1.5GB以上
操作系统:Windows 9X/2000/NT,DirectX 6.1或以上版本
光驱:4倍速以上CD-ROM
显示卡:对应DirectX 7.0以上的显示卡
声卡:对应DirectX 7.0以上的声卡
操作设备:鼠标、键盘,支持手柄

《阿玛迪斯战记》游戏预览

这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同……

3D制作
  
继中国神怪的经典《天地劫序传:幽城幻剑录》、诡谲前卫的《致命武力系列》后,汉堂国际最新大作《阿玛迪斯战记》除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。
在这次的3 D模块中,制作小组将人型模组的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角罗格与女主角薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在“非人型模块”的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前……  
令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的《阿玛迪斯战记》,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程...。
游戏的一开始,玩家可以选择男主角(罗格)或女主角(薇欧拉)来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。

场景设定
  
阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。
  为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪....等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小河流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。

2D人物角色

  在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术,大概就是大量的2 D游戏角色了吧!

  现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre Render),来取代成本与技术较重的2 D人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。

魔兽的演变与进化

  在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对于往后的战场自然多了一份挑战。

  本游戏中,魔兽会在一定的等级之后进行类似转职的动作,如:『小恶魔→恶魔→大恶魔』或『牛头人→石巨人→泰坦』等可以进行二次转变,当然转职还是有选择性的,如:『牛头人→石巨人或牛头人→亡灵骑士』等。

魔法与特技

  在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会『着火』,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被『冰结』等。在特技方面,也分为:『多段攻击』、『大破坏』、『辅助攻击』等。虽然特技在移动后可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。

战斗画面

  游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗(1.5画面),加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面,更是不在话下。

展现高地风华的音乐制作

  《阿玛迪斯战记》中富有大量耀眼的景象,却也是幻想式的,不过在这 个背景里,制作小组巧妙的运用了这一些独特的素材,能给予玩家最 丰富的想象空间。因此,这次汉堂音乐部门音乐制作上,将表现魔法 与兽的中古世纪旋律性风格,准备以管弦乐做背景故事音乐呈现整体 配乐。 汉堂的音乐部门先从解构壮阔的世界观为起点,从各个内函细节将主 题特点独立出来,这些主题包含了宗教与世俗的民族风格、追求自由 与理性的人文思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争 的惨烈......等,其表达内容从嬉闹的、田园的到严肃热情的都有。 以故事所要呈现的意涵而言,表达出清新及明亮的气氛是出发点,在 与管弦乐的搭配下,展现出一种经历人生后的透彻与自信的色彩,抛 弃了传统严仅的设计架构与理智的安排,在音乐上,音响呈现自然游 走于各个音调,并且极致的发挥想象力,直接的描绘出大自然及周遭 的事物将所有的事件在幻想与心灵的神秘世界中追求创作的灵感。 汉堂的音乐部门表示:「中的音乐应该是表现的、甚 至情感奔放的、戏剧性的、当代的、前卫的…需要一种戏剧音乐的协 奏风格。」因此,在选择运用的音色元素也更为重要。弦乐器特别适 合复音音乐所需要的清晰的织度来建构这样子的协奏风格 ,更需配合 剧情进行及情境效果,加入现代性架构的乐器,如:鼓、电吉他的气 氛营造……等,以古典性的交响音效做音律来扩充时代背景画面给人 的震撼,相信可以给玩家全新的感受。

世界观/WORLD
在大陆阿玛迪斯〈Amadis〉有三国分立,军事大国─朗格多克帝国〈Languedoque Empire〉,由早期的开拓民为了抵抗肆虐于大陆各地的魔兽群所结合的武装力量发展而成,拥有傲视大陆全土最强的军事力。
现任皇帝为札莫迪斯 6 世〈Zamoudes VI〉,其麾下帝国军三大军团
分别是:
●绯之团─由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的重装步骑兵团。
●苍之团─由将军阿尔贝蒂娜 封 欧森巴哈〈Albertina Von Ossenbach
●〉所率领的狮鹫与飞马骑士团。
●黑之团─由元帅欧森巴哈〈Ossenbach〉所领导的皇帝直属警护军。

宗教国家─克尔白〈Kaaba〉,位于大陆东北边陲地带的丛尔小国
,是一个以宣扬其教义以慑服民心的国家,现由法王康塞斯 3 世
〈Concise III〉领导。

商业国家─康奎恩〈Konquiem〉,以商业与海上贸易为命脉的新兴
国家〈 由诸多小型城邦结合,如共和制般组成执政团领政 〉,由
戈培特公国〈 Kopecht Duchy 〉十七世当主─ 加拉哈特 2 世〈
Galahad II 〉所领导, 因其无私睿智的施政手腕,又被人称为─ 公
正的加拉哈特〈 Galahad the Fair 〉。

大世纪/HISTORY
2 6 9 年: 朗格多克皇帝寿诞当日, 1 5 年未曾交流的教国克尔白〈 Kaaba 〉遣一祝寿使团前往,受到帝国臣民热烈欢迎。
2 7 0 年: 皇帝札莫迪斯 6 世个性遽变,整军准备南侵,大元帅欧森巴哈伯爵〈Ossenbach〉死谏后被捕下狱,由重臣古斯塔夫〈Gustav〉继任元帅领导皇帝警护军。
2 7 2 年: 由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的帝国重装骑团对康奎恩Konquiem〉中枢一戈培特领展开侵攻,国王与其后被捕入狱,公主薇欧拉 斯弗札〈Viora Sforza〉由亲卫队长欧兰朵 米萨格里亚〈Orlando Missaglia〉护卫逃离王城─夏夫特将军组织傀儡政府。

故事大纲/STORY

一向与康奎恩友好的朗格多克帝国突然出兵康奎恩,没有军事力量的康奎恩很快的就被攻下来了,在危急之际,康奎恩的国王拉哈特 2 世命令亲卫队长欧兰朵〈 Orlando〉带著公主到康奎恩边境的村庄─多玛〈Doma〉,临危授命的亲卫队长,在带著公主,历经万难到达多玛村之后,发现原来多玛这个地方的居民,竟然是全大陆领导者梦寐以求,魔兽使者居住的村庄,而自己竟然也拥有魔兽使者的血统。

在村长的帮助之下,康奎恩的公主薇欧拉与在多玛长大的青年罗格〈Rogue〉的通力合作,终于收复了康奎恩。但是他们却发现原来朗格多克帝国出兵康奎恩,只是一个大阴谋其中的一个小插曲而已……

游戏截图:















备注:
一键安装,直接完美运行,动画音乐全不缺,图片/封包制作全部本人现场直播,经过严格安全检测,放心。


做种时间: 中午12点到晚6点全速上传,因为游戏容量过2G,所以多做两天,就5天吧..
一样,做种就从明天开始算吧,现在马上要睡觉了..
我个人时间不充裕,无法长期挂BT,请各位发扬BT分享精神,下完请留种,谢谢!


如有其他问题,游戏讨论版提.
#1楼
发帖时间:2008-09-11 09:19:13   |   回复数:31
游客组