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武林高手

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作者: [美]David M Bourg 布尔格 / Bryan Bywalec 布尔莱克

出版社: 人民邮电出版社

译者: 崔力强 / 魏广程

出版年: 2015-5

页数: 466

定价: 89.00

装帧: 平装

ISBN: 9787115384706


内容简介

游戏开发领域经典之作,让你的游戏变得更具真实感

游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。

本书的第1版完全专注于机械学。在第1版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。

本书详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。

全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。第一部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。本书介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。

本书适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。



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[2015][游戏开发物理学 第2版][人民邮电出版社][电子版].torrent 0 金币 12.09K 4935 次 2022-5-17

#1楼
发帖时间:2022-05-17 07:48:11   |   回复数:1
jokingcheung
超凡入圣№
谢谢分享
2022-10-3 #2楼
游客组